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ゲームの紹介・体験談 - テニスの王子様~SWEAT&TEARS~

テニスの王子様~SWEAT&TEARS~

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ゲーム機PlayStation発売日2002-09-26メーカーコナミ
通常価格6,090円Amazon新品在庫なしAmazon中古1円価格情報について

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 「週刊少年ジャンプ」で連載している「テニスの王子様」のプレステ用ゲーム第2弾。サブタイトル「SWEAT&TEARS」が示すように今回のゲームのテーマは「汗と涙」、そう、「部活」である。青春学園テニス部に入部し、自分が「青学テニス部」の一員となり、ストーリーが展開していくというシミュレーションゲームだ。

   もちろん青学テニス部には、リョーマ、不二ら、漫画でおなじみのキャラクターたちが待っている。原作同様の展開になると、漫画で読んだままの場面が音声付きで再現されるのがうれしい。また、登校時や部活後のイベントでは、部活の中とは違うキャラクターたちとのふれあいが待ってる。

   「シミュレーションゲーム」のたぐいは「眺めることしかできない時間が多くて退屈」と感じるせっかちな人もいるだろうが、このゲームではそんな退屈な部分を改良。主人公がコマンド実行中でもボタンを押し、干渉することができるのだ。原作もののゲーム化はいろいろと難しいが、このゲームはファン心理をしっかりつかんだ演出が特徴。キャラゲーとしての完成度は高い。(五反田六郎)

5pt楽しい!2007-03-17ジンさんの感想

テニプリ自体にハマったのが遅かったのでS&TよりR&Dを先にプレイしていたせいか少し物足りない気はします。が結構楽しめました。まぁPSとPS2では容量が違うのでその辺は仕方ないかと・・・でも、フルボイスだったらなぁって思います。練習や試合はタイミングをつかむのがなかなか難しくて、R&Dのようにイメトレがないのではじめは苦労しましたが、やっぱり慣れですね。主人公に関しては文句なしです!R&Dの主人公は過信タイプ。それに比べこちらの主人公は努力家タイプ。やってて応援したくなる主人公です。期間は半年とやや長めですが、その分青学メンバーと一緒に居れるので逆にいいかも。青学ファンにはたまらないですね。不二先輩に大好きって言われちゃいました(嬉)

4ptいい感じ!2003-11-01美紗希さんの感想

テニスの王子様のファン(青学選手ファン)なら誰でも楽しめる作品だと思います。青学メンバーとダブルスコンビを組み、一緒に全国大会優勝を目指してください!エンディングはファンにとっては鼻血ものですよ~!

4pt意外と手強い?2003-08-19ぷみたろさんの感想

テニスの王子様のゲーム。タイトルの『SWEAT&TEARS』=『汗と涙』がそのまんまテーマの、部活シュミレーションゲームです。
主人公は、男女から選べ、それぞれテニスに関する過去を持ったテニス部員として、青学レギュラー陣との部活を通しての日々を送ります。

学園モノにはつきものの(?)登下校時や、合宿イベントもあり、上手くゲームを進行させると、レギュラー陣の歌声も聴けます(笑)
アニメと同じ声優さんが声を吹き込んでいますが、あまりその収録量には期待しないように。
部活等のコマンド操作には、タイミングを掴む事と、多少の慣れが必要です。

それと、確かに萌え要素はありますが、ときメモGSには敵いませんので、あしからず。
あちらは恋愛SLGですけれども、!こちらは部活SLGですから…仕方がないといえば仕方がないんですが…。

感覚的には‥
(ときメモGS+ハーレムビート)→ここから恋愛要素を引いて、アクション要素(タイミング操作)を加えた様な感じです。

同じメーカーさんで、同じ土台(PSソフト)、同じく男女主人公制という事もあって、ついついハレビを比較に挙げてしまうんですが…、もう少し甘いイベントがあって、フルヴォイス仕様だったら、良かったんですけれどもね。

余談ですが、青学レギュラー陣はフルヴォイスではないですけれども、許斐コーチはフルヴォイスです‥

更に、噂によると、男主の方が、女主より、甘いらしいです(汗汗)…私は試してみていないからわかりませんけど。

5pt買うしかないですよ!!!!!2003-07-25aokiさんの感想

テニスの王子様 SWEAT&TEARS!!!!これは、青学レギュラーの内
誰か1人にでも心を奪われた人は死んでしまうくらいHAPPYなお勧め
ゲームですよ!!レギュラー達と一緒に鍛えたり友情を深め合ったり

たまにイベントが発生したり!!パートナーと一緒に必殺技開発したりしかも全国制覇を終えた後になんか不二に「大好きだよ」や、リョーマに「○○が一緒のチームで良かったよ」なんて言われたりしてぇぇ!!
ちゃんと声も聞けますよっ!!(*0*)
女のこにはもちろん!男の子にもぜひ楽しんでほしいです☆

5ptやり応え充分!2003-07-01さんの感想

スポーツゲームã‚'買ったのはã"れが初めてなので多å°'心é...ã§ã-たが、基本的にボタンæ"ä½œã®ã¿ãªã®ã§ã™ãã«æ...£ã‚Œã¾ã-た。
後は反射神経の勝負です。
æ-¥å¸¸ç"Ÿæ'»ã«ãŠã„てワンテンポずれている私とã-ては、非常に厳ã-いものでã-たが…(æ±-)。

流石コナミといいますか、やはりキャライベントは多めでã-た。
ä¼'æ-¥ã®ç·'ç¿'後の寄りé"や、海へ行ったり。

カラオケイベントでは実際に声優さã‚"が歌っていたので驚きまã-た。
また、平æ-¥ã«éƒ¨æ'»ç·'ç¿'ã‚'選び、上手くいã'ばç·'ç¿'å†...容のæ‹...å½"(?)キャラがç·'ç¿'後に誉めてくれるのも、ç·'ç¿'に身がå...¥ã‚‹ã¨ã„うものです。

試合にé-¢ã-ては、æ-¥ã€...の鍛錬によるãƒ'ラメータの上昇å...·åˆã¨è‡ªèº«ã®åå°„神経がå...¨ã¦ã§ã™ã€‚
あとはコンãƒ"ュータが時ã€...ã-てくれるミス。

とはいうものの、ã‚!­ãƒ£ãƒ©ã¨ä»²è‰¯ããªã£ã¦ã„くと会å¾-できるå¿...殺技。
ã"れさえあれば試合の勝ちは決まったも同然です。
また、時ã€...ãƒ'ートナーのキャラが繰り出ã-てくれるå¿...殺技も、試合の楽ã-さの一つでã-ょう。
「ã"、ã"の技は……!」といったå...·åˆã§é©šãã¤ã¤å-œã³ã¾ã-ょう(ç¬')。

ã"のゲームの最大の醍醐å'³ã¯ã€ã€Žãƒ™ã‚¹ãƒˆãƒ'ートナー度』でã-ょう。

ゲームクリア後に、クリア時にイベントã‚'迎えたキャラとのベストãƒ'ートナー度が表示されるのです。
ã"れはゲーム中のãƒ'ラメータやキャラとの好感度、試合の勝æ•-などが反映されてはじき出されるものなのですが…æ...£ã‚Œã¦ãã‚‹ã¨ä¸ŠãŒã£ã¦ãã¾ã™ã€‚
私のå '合、一回目がよほどé...·ã‹ã£ãŸã®ã§ã-ょう、二回目には桁が違ってまã-た。

ã"れが意å¤-とくせもので、ならば次はもっと上ã'てやã‚!ã†ã˜ã‚ƒãªã„かというæ°-にさせられ、æ°-づã'ばのめり込ã‚"でいまã-た。

ゲームクリア後の楽ã-みとã-て、ギャラリーがあります。
ゲーム中のイベントグラフィックã‚'後で見るã"とができるのです。
一度クリアã-て見ると、かなり空欄があります。

中にはわã-とç·'ç¿'ã‚'ミスã-たりã-ないと見れないものもあります。
ã"のグラフィックのコンãƒ-リートã‚'目指すのも、一つの遊びæ-¹ã§ã-ょう。

とにかく自分のãƒ'ラメータã‚'アッãƒ-させるもよã-。
ひたすらキャラとの好感度ã‚'上ã'るもよã-。
イベントã‚'見るためにわã-と(でなくても)é-"違った行動ã‚'ã-てみるもよã-。
乾汁ã‚'制覇するもよã-(!?)。

ã"のゲームはやり応えå......分といえるでã-ょう。

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