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ゲームの紹介・体験談 - 斬IIスピリッツ

斬IIスピリッツ

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ゲーム機SUPER FAMICOM発売日1992-05-29メーカーウルフチーム
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5ptコツさえわかれば楽2007-08-15Higekiさんの感想

これはセーブロードで同盟を無理やり成立させたりとコツがいる、
シナリオ2?で羽柴で岐阜城に一部隊になったところを見計らって謀反を起こすと、
急激に石高の減った織田も勝手に出奔者が続出して瓦解する、
その上清洲城を謀反後最初に金が入ったあと足軽雇いまくってそっこうで、
兵糧攻め→力攻めをやれば織田も終わり。
後は少数精鋭であまり浪人を雇わず1武将MAXを維持するように、
防御力の低い周辺の城を落としてゆけば毎年の倍々で金の入りが増え、
すぐに天下統一ができるでしょう。
また意外と北条が天下取るのが楽で、理由は今川と武田が
西の壁になっているからで、東を全部取ったら後は兵を十分補充し
大体今川が外側に円を描くように武田が内側に少し勢力を拡大してるので、
武田→今川の順で倒す。この間もセーブロードがかかせない。
基本は野戦にさせず城攻オンリーで。

5pt戦国SLG・威風堂々2004-09-20さんの感想

 戦国時代を舞台としたシミュレーションゲームです。
まず、他の戦国シュミレーションと大きく異なる(当時)点は、一介の浪人からでも戦国大名からプレイヤーすることができることです。最終目的はもちろん全国統一を目指すこと。

国ではなく城単位であり、また進む単位は春夏秋冬です。さらに季節毎に戦略/行軍フェーズに分かれます。
戦略フェーズでは内政や外交、情報(諜報活動)、軍編成コマンドにより武将1人1人に命令を与えることができます(忠誠度が低いと命令拒否されてしまうんですけどね。(^^))。
戦等は行軍フェーズとなりますが、8軍まで軍隊を編成することができ、プレイヤーは隊らを攻めたい城に個別指令することもできます。
ここでも他とは異なるのは、3Dを生かした独特の戦闘方法です。イメージとしては将棋というゲームがありますよね。
将棋はマス目に駒が乗っていてそれを人間が動かしているのですが、正しくそれです。(^^)
駒が馬に乗っている武将ということになります。また、戦場には城も存在するのでそれを落城させてもOK。
 そしてもう1つ大きく異なるのは、このゲームは兵糧という概念はなく、「士気」というものが大きく関わってきます。
上記で城単位で管理すると言いましたが、仮に軍隊が城に入っていないとなると士気が低下し、戦闘になったときの被害が大きくなってしまうということになります。

 このゲームは、今までのSLGと異なる視点から作成された私にとっては、生涯忘れ難い名作の1つだと思っています。また、好評を得た作品でもあります。
ゲームのシステム概念やデザイン以外に、私はこのゲームのBGMもとても好きです。(^^)つい、鼻歌を謡ってしまいます。
是非!違う観点から戦国SLGを楽しみたい方は、ご一考されてみてはどうでしょうか?

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