ゲームの紹介・体験談 - ドラゴンクエストII
ドラゴンクエストII
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FAMILY COMPUTER
発売日
1987-01-26
メーカー
エニックス
通常価格
5,775円
Amazon新品
在庫なし
Amazon中古
1円
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初RPG
2008-11-26
ハツユキさんの感想
小学生の頃、人生初めてプレイしたRPGがドラクエ2。キャラに性格設定なんてものも無いので、自由に空想が楽しめます。サマルトリアはみんな軟弱なイメージだったけど、「カイン派」か「すけさん派」なんかで分かれてましたね…。
増えた仲間が後ろにくっついて歩いて来るだけで「おおっ!すげーッ」って思ったもんです。
『ゆうていみやおうきむこう…』の裏パスワードで何度もプレイしましたが、結局自分ではクリアー出来ませんでした。エンディングを見たのは友達の家で。5人位でテレビにかじりついてました。ただ見てるだけなのにそれが面白かった…。
最近ファミコンを買い直したので、この機会に今度こそ自力でクリアーを目指したいと思います。
途中で終わる
2008-11-08
鳥山明改さんの感想
俺の場合三日で飽きた。ドラクエ123はどれも中盤で終わった。いちいちコンテニューの時に復活の呪文を入れなければならないのと、俺の場合だが中盤で仲間が一人でも死ぬとカセットをたたき壊したくなるからだ。要するにおれのような短気な奴には勧めない。
名作中の名作。
2008-04-14
Zさんの感想
今どきの生温いRPGよりは比べ物にならない程の高いゲーム性。
是非とも、ファミコン本体で楽しんで欲しいですね。
素晴らしい音楽たち
2008-03-26
ひひりきさんの感想
名曲揃いのドラゴンクエスト2、今でもその思い出は色褪せることはありません。
Love Song探して
軽快な曲に合わせて「ふっかつのじゅもん」を打ち込んでいくのですが、
当時小学生の自分では誤記入もしばしば。
「ば」を「ぱ」にしたり、「れ」を「わ」にしたりするけれど結局、
「ふっかつのじゅもんがちがいます」。そして前のパスワードに戻るという
不毛なことを繰り返す。今では考えられませんが楽しかったです。
3人揃ったときの音楽
仲間が全員揃ったときの音楽は今でも感動します。
広いフィールドとこれからの冒険への期待を見事に表現した名曲です。
毒の沼で誰か死ぬと、すぐにあの悲哀で不安に駆られる曲に戻るのも良き思い出。
アレフガルド
ドラクエ1からのユーザーとしては、あれは衝撃でした。
世界がちっちゃくなっちゃった、と当時は思いました。
昔あったところに町がない!と友達と話をしたっけ。
以下は自分の強烈な思い出です。
・ムーンブルクがマンドリルに一発でやられるのがしんどかった。
・グレムリンの炎に焼き殺される
・バーサーカーがいきなり出てきて怖かった
・ほこらの外にある太陽の紋章は絶対にわからない
・ロンダルキアの台地まで行ってキラーマシンにころされた。
改めて列挙するとろくな思い出がありません。
しかし、そのような思い出こそ強烈に印象付けられてたりします。
ゲーマーの友達と話すと必ず話題に上るドラクエ2、
文句なしの☆5つです。
最古のネットワークRPG
2007-09-27
木霊真さんの感想
「助け合いが生まれる条件」というものがある。
「困難がある」「不便である」「共通目標がある」の3条件である。話は飛ぶ。「都会」には助け合いの精神は極めて生まれにくいが、「田舎」には極めて生まれやすい。「都会」には3条件がなく「田舎」には3条件があるからである。何が言いたいか。ドラクエ2は極めて「田舎的」であり「助け合いが生まれやすい」RPGであった。ということである。
当時プレーヤーだった者同士が集うと、決まって「苦労話」に花が咲く。
それはあたかも、「皆であの困難に立ち向かった」かの如くである。「ロンダルキア苦労話」を「共通の苦労話」として共有するのである。相手の困難が手にとるように理解できるからだ。発売当時に遡る。小学生に行き、友達と「ドラクエ話」をするのは日課になっていた。「ドラクエ話」と言っても殆どが情報交換を介した「助け合い話」である。「あそこはどーするんだ?!」「あれが分からない!!」「次はどこに行けばいいんだ?!」の応酬である。
今、考えると「ドラクエ2」は「助け合いRPG」 であったと言える。ゲームという虚構の世界を「皆で共有」し、「皆で助け合いながら冒険」し、「皆でゴール」した。最古の「ネットワークRPG」とでも言えるのではなかろうか。
この話は最新作9に繋がる。「助け合いが生まれる3条件」を敢えて設けることである。9の1Pモードは「都会的RPG」であっても良いが、ネットワークモードでは極めて「田舎的RPG」にするべきである。
ドラクエは「RPG」を一般化した。「ネットワークRPG」を一般化して敷居の低いものにするのもまた、ドラクエの使命である。
DSという敷居の低いネットワーク環境を持ったハードで9は登場する。堀井氏はネットワークRPGの楽しさを広く伝導するに違いない。
しかし、私達は既に「2」でその楽しさを知っているとも言えるのである。
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