スーパーマリオ最速クリアの道 - スーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズ
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FAMILY COMPUTER
発売日
1985-09-13
メーカー
任天堂
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5,145円
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1,345円
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スーパーマリオ最速クリアの道
作成者
ファル
女性
41B3F2
2007-09-07 23:52:48
wiiのバーチャルコンソールだけど、基本的に同じなのでここに書きます。
ここでは、スーパーマリオブラザーズ1を華麗なテクニックでかっこよくクリアしていく方法を書いていきたいと思います。
まとめとして使いたいので、見ている方がいらっしゃればここではなく、新しいトピックス(雑談用)を作成してそちらに書き込んでくださればと思います。
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>>
4-
1
ファル
女性
41B3F2
2007-09-08 00:04:31
まずは、1-1です。
とにかく、Bボタンと右キーは押しっぱなしで。
最初のクリボーは、着地地点にクリボーが来るよう小さくジャンプします。?ブロックが気になりますが、取ってはいけません。
最初の土管は、軽く飛び越え、2つ目の土管の上から3つ目の土管の上まで、一気にジャンプします。3つ目の土管の上に着地したまま進むと、土管から落ちた場所にちょうどクリボーがいるので、勝手に踏めます。
クリボーを踏むと反動で少しジャンプをします。最初の難関がここです。反動でジャンプし着地したと同時にAボタンを長く押して大ジャンプをしなければいけません。
ジャンプするタイミングが遅れると、目の前の土管に引っかかってしまいます。
ここで道が分かれます。最速クリアを目指すならこの土管に入らなければいけません。残りタイム370でクリアできます。土管に入らなければ、残りタイム340くらいになります。
土管に入った場合は、出口の土管に上手く入れるかどうかがポイントです。慣れないうちは、出口の土管の上に乗っかってしまい、タイムロスをしてしまうので、自分なりのタイミングを見つけてください。
うぅぅ 1-1もクリアしていないのに、こんなに長くなっちゃいました。先が思いやられますが、まぁ気長に書いていきますので(汗)
2
ファル
女性
41B3F2
2007-09-08 00:13:50
さて、土管から出てきました。
ちなみに土管の中のコインに目がくらんじゃダメですよ(笑)
土管から出たらすることは同じです。右とBボタンは押しっぱなしです。土管を出てすぐにジャンプをしてはいけません。スピードが乗っていない状態でジャンプをすると大きなタイムロスになります。
ここは、クリボーに向かってダッシュします。2匹いる最初のクリボーを上手く踏むタイミングで小さくジャンプします。2匹目は反動で飛び越えます。
着地したら、土管に乗れるよう、小さくジャンプしてください。
そして、土管の上から大きくジャンプします。階段の途中に着地しますので、着地したと同時にもう一度大きくジャンプします。すると、ゴールにピッタシ着地でき、ボーナスとして100点を取得できます。
5000点を目指すなら、階段の途中に着地したとき大きくジャンプせず、小さくジャンプして階段の一番上に着地できるようにします。そのまま大きくジャンプすれば5000点です。
ただ、私としては、5000点よりも、階段の途中から大ジャンプをして、キレイな放物線を描き、100点の位置にピタッと着地するほうが美しいと感じます。(変な美学を押し付けちゃいますが(笑)
さて、次回は1-1のもうひとつのルート、土管に潜らないほうを書きましょう。
3
ファル
女性
41B3F2
2007-09-08 00:30:13
土管に潜らない場合は、この土管がある直前のクリボーを踏んづけて着地したと同時に大ジャンプをしていなければいけません。No1にも書いたとおり、ジャンプするタイミングが少しでも遅れれば、土管に引っかかってしまいます。
そのままワープできる土管を飛び越えてしまいましょう。隠し1upキノコがありますが無視します。土管を飛び越えて着地する地点の真上に隠れているので、取らなくても叩いておきたいって思ってもダメです。とにかく右、Bは押しっぱなしです。
すると、目の前に穴が現れます。ここはジャンプ1番で軽く飛び越え、着地と同時に大きくジャンプをしましょう。「?」ブロックの上を飛び越えるイメージです。上手くジャンプできれば、上から落ちてくるクリボーを踏むことが出来ます。
すると、もう1つの穴がありますので、ここも軽くジャンプをして飛び越えると、前からクリボーがやってきます。クリボーの上にはブロックがあるので、ブロックに頭をぶつけつつクリボーを踏んで進みます。次にノコノコがきますのでここも軽くジャンプをして踏んづけてやりましょう。
問題はここからです。
次にクリボーが2匹やってきます。クリボーの上には「?」ブロックがあります。手前で軽くジャンプし1匹目のクリボーを踏み、反動で2匹目は飛び越えます。
1-1で難しいのはこの次です。
クリボーが2匹、少し間をあけて、また2匹やってきます。
1匹目は飛び越えて2匹目を踏むのですが、クリボーの体の右半分あたりを踏めるようにします。体の真中あたりを踏んでしまうと、3匹目のクリボーに激突してしまいます。上手く踏めれば、クリボーを踏んだ反動で、3匹目4匹目をポンポンっと踏むことができます。
あとは、とにかく突き進み、ゴール前のやりかたは、No2と同じです。
4
コタロン
男性
346360
2007-09-09 17:59:07
でも…意味ありますか?
<<
>>
4-
02時28分01秒 最新のレスはここまでです。
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