ゲームの紹介・体験談 - GLORY DAYS 遊撃のHERO
GLORY DAYS 遊撃のHERO
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ニンテンドーDS
アクション
アクション(その他)
ゲーム機
Nintendo DS
発売日
2008-11-06
メーカー
インターチャネル・ホロン
通常価格
5,040円
Amazon新品
3,691円
Amazon中古
3,880円
価格情報について
ゲーム紹介
アイテム
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レビュー
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電撃オンラインより
プレイヤーがパイロットとなって敵を攻撃したり、指揮官として自軍に指示を出す戦略アクションゲーム。作戦中は、敵機の迎撃、軍隊の配置、民間人の救出、敵要塞の占拠、敵陣へのミサイル発射など、戦況に合わせてリアルタイムに指示を出していく。自軍の兵士が敵の指令部を占領すればミッションクリア。ゲームモードは、3つの異なる戦争に参加した3人のパイロットの生き様を追う「キャンペーンモード」、兵器・資金・地形・天候などの環境を自由に設定して戦闘を楽しむ「バトルモード」、ワイヤレス通信で最大8人まで参加できる「マルチプレイヤーモード」を搭載。
http://dol.dengeki.com/
ゲームの面白さというものは、本当に見た目によらない
2008-11-24
もりあきさんの感想
かの名作、チョップリフターのテイストを現代風にし、
『ヘルツォーク』『ヘルツォーク・ツグァイ』のRTS要素を加えた
シューティングアクション性の強いウォーゲーム。
パッケージも本当にチープな感じで、海外製ゲームらしさが如実に表れているものの
見た目から漂うチープさとは相反して、この面白さは只者じゃない。
プレイヤーはヘリと戦闘機を動かし、敵に攻撃を加えながら、地上部隊ユニットを
作成して敵を攻撃させます。指示などは出せず、基本的に地上部隊は相手に
向かって行くのみ。やることは航空支援と人命救助。単純です。
しかし指示を出せないことがまた奥深い。
人命救助をするとお金が増えるが、人命救助ばかりしていては地上部隊が全滅
するので、敵を攻撃しなければならない。敵を攻撃すると反撃され、救助者を
乗せたまま墜落することもある。航空支援ばかりしていても、生産が追いつかなければ
やはり負ける。
単純ながら絶妙なバランスによって成り立つゲーム性。
ストーリーモードがありますが、実質的にはオマケのような物。
このゲームはきっと対戦で盛り上がるはず。
DSを持った友人が多い人にはかなりオススメできます。何時間でも、
いつまででも遊べると思います。
全体評価−1は、やはりネット対戦ができないこと。
これで野試合をすることができるシステムで、もっと宣伝して、デザインを
良くしていれば、とんでもないオバケゲームになっていたことでしょう。
最初は戸惑うかも知れませんし、遊び方もピンと来ないかも知れませんが
やり込めばやり込んだだけ、このゲームの良さが見えてきます。
次回作があるならぜひ、全国対戦システムを付けて欲しいです。
横シュープラスアルファ
2008-11-14
yoneさんの感想
ヘリor戦闘機で地上部隊を支援するゲーム。
「戦略性」もうたってますが、
生産はある程度は自動でやってくれますし、
作られた地上軍は自動で進軍しますので戦略要素はおまけ程度。
それよりはシューティングの方を頑張った方が良いようです。
弾薬の最大数が8発と少なく、
前線まで飛んで行って敵軍を攻撃、
弾薬の補充と回復の為に基地に戻る、
を勝つまで延々と何度も何度も繰り返します。
その合間に民間人を拾って基地に送り届けたり、
地上部隊を生産したり、
基地から歩兵を乗せて占領拠点に送り届けたり、
爆撃の指示や巡航ミサイルを撃ったり。
いろいろ時間に追われながらやる事が多いので、、
そう言うせわしないタイプのゲームが好きな方なら楽しめるのかも。
それと操作性があまり良くない。
少なくとも慣れるまでは結構撃ち落とされます。
タッチペン操作も可能ではあるけど、
STGをタッチペンでやるのは人を選ぶと思います。
個人的には横シューにおまけがついた程度の
微妙なゲームに感じました。
難易度:やや難しい
いや〜、驚きました
2008-11-10
トキさんの感想
最初メニュー画面を見た時はいい加減なゲームなのかなーと思ってたけれど、操作に慣れるとけっこうおもしろいです!
敵の戦闘機や戦車を破壊した時の爽快感もいいですね。
ただ、注文をつけるとしたらもう少しメニュー画面のいい加減さをどうにかしてほしいですね。
あれじゃあ、見た時になんかやる気が出ません。
まぁ、ゲーム内容がおもしろかったので高評価にしました。
次回作も出してほしいです。
凄い!!!凄すぎる!!!
2008-11-08
清水さんの感想
これは驚いた!!
横シューにこんな表現方法があるなんて!!
陸上戦力との連携、制空権の確保、歩兵の移動
爆撃の要請、ピンポイントミサイル攻撃の要請、民間人の救出
やらなきゃならないことは山ほどある
それに優先順位をつけてドンドン消化して行く
すると戦況がよくなる
シミュレーションゲームからリアルタイムストラテジーが生まれたように、
横シューから、この全く新しいジャンルが生まれた。
考えてみれば地形を描くことに適している横シューを深く考えれば、このゲームの表現方法にたどり着くことは至極当然に思える。
今まで何故誰も思いつかなかったのだろうか。
陸上戦力を丁寧に描くだけで、これだけの深みが出るなんて。
弾幕の派手さがウリの縦シューのマネをすることなんて無い。
横シューには横シューの答えがあったんじゃないか!
これはゲームという文化が一歩進化したその記念碑となるゲームだ!
是非みなプレイして欲しい!
だが少しキャンペーンモードが短い。
もっと長く遊びたい。
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