ゲームの紹介・体験談 - BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル5~
BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル5~
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PSP
格闘
ゲーム機
Sony PSP
発売日
2008-05-15
メーカー
ソニー・コンピュータエンタテインメント
通常価格
4,980円
Amazon新品
3,620円
Amazon中古
2,799円
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格闘時間30秒・・・
2008-07-25
ロバート先生さんの感想
【良い点】
・いろんなキャラクターを使える
・ロード時間が短い
【悪い点】
・コンボが決まれば格闘時間30秒以内で終わってしまいます。
・タッグの必要性があまり感じられない
・超必殺技が単調すぎて迫力に欠ける
・3Dステージですが、縦方向の移動が分かりづらい
・音楽が印象に残らない
・雨竜強すぎ、遠距離で攻撃してれば確実にノーダメージで勝てる
・攻撃力2倍とか、全然面白くないし使えない
・攻撃パターンが決まってくるコンボも少ない
全体的にパッとしないゲームで、速攻売却しました。
次回作には期待しませんし購入しないと思います。
最悪〜Www
2008-06-22
アキさんの感想
ヒートザソウル4の方が良かった。
難易度のレベル1と5変わんないしWww
ダメージレベル変えても変わったりあんま変わらなかったり
オマケとか出す条件厳し過ぎだし
並みの人ではコンプリート出来ないと思う。
とにかく設定がおかしい。
壊れてんじゃないかと思った。
色んな所で未完成ですって感じがする。
買って損したかも。
個人的にPS2のブレイドバトラーズの方が断然良いと思う。
かゆいところに手が届かない
2008-06-12
黒いツボさんの感想
毎回キャラが増えるのはうれしいのですが、今回「4」からコンバートしたキャラとタッグが組めないのは残念。「5」はタッグバトルに重点が置かれているためコンバートしたキャラはTAG MODEでは使えません。石田と矢胴丸とのメガネタッグが組めません。涅とザエルアポロとの変態タッグも無理です。TAG MASTERモードの限定解除状態の敵が容赦なくW霊圧奥義を使ってくるのはちょっと腹が立ちます。W霊圧奥義の特殊な演出は決まったキャラ同士しかないのも残念。ちょっと手詰まり感も出てきたような気もしますが、総合的に星4つで。次回作では全キャラがまんべんなく使えるように期待したい。
シームレス
2008-06-03
ヒプノさんの感想
シームレスを売りにしているがシングルはあまり触れないから特にあっても無くてもいい。
タッグ時は卍解か始解か選んで使えるから尚更シームレスの意味がわからなくなる。前作のレベル性が無くなりタッグポイントの導入。ポイントを99999にするのはかなり時間がかかり、やり込めるという反面途中で飽きてしまう人も多いのではないでしょうか。
攻略本も安いコンボしか載ってなく使えないので買うのは控えた方がよろしいですよ。
不便さや中途半端さが目立つ
2008-05-26
JAMさんの感想
BLEACHファンなのでこのシリーズは毎回買っています。
今回も楽しみしていて購入させてもらいましたが・・・・・・
BLEACHファンでも今作はかばいきれないことが目立ちます・・・・・・・・・。
システム面でのリアルタイムでの変身(卍解、解放など)が可能になったのは3から望んでいたので嬉しいけど前回の4からあっても良かったんじゃない?って感じです、要するに今頃ですか?ってことです、遅すぎますよ。
キャラクターも4でいたキャラが消えてるのが何人かいます一護(大剣)など初期のキャラが消されてます、ギン、愛染などには4でEXとされていたのがSPカラーででてますが、そういうことは4の時点でしておいてほしかったです、4では別キャラ扱いで呆れましたけど
増えたキャラでは劇場版キャラ二人に加えアランカルも増えて感激したいのですが出すんだったら技扱いでいいからノイトラ、ザエルアポロ、ネリエルも解放できるようにしてほしかったですね。
あとキャラとキャラとの特殊な掛け合いもすっかりなくなってしましました。
キャラの変身についてなんですがシングルモードでしか変身はできません、シングルモードでじっくり楽しみたいと思ってもシングルにはアーケードモードがないのでサバイバルや100人切りという疲れるモードしかないのであまり楽しめないってところが自分にとってこのゲームのマイナス点でもありますが2本あるうちの1本のHPをなくしても一旦キャラが起き上がるイベントがなくなったのはスムーズで良いと思う。
技の出し方も変わり果ててはいませんが不便になりました、4までは□を押しながら離してすぐに○を押しても出ましたが5では□と×の同時押ししか受け付けられていません、したがって出せる技は各キャラ1個だけということになります、例えば一護(卍解)を使っていると一護(卍解)だけだと思うけど技を出す前に必ず嘘化はしないと技が出せません
技の出し方の操作性は完全に前作より衰えています。
TAGモードはハッキリ言って、なくても良いと思うモードですよコレは
技の出し方の不便さは説明しましたがもう一つ技を持っているキャラは例えば日番谷(卍解)やルキア(死神)の技は特別な条件で発動する特殊なゲージを使うパートナーとの合体技で初めて見れます、要は下のゲージがたまっても自由に千年氷牢などが使えないってことです、技の入力法にここまで悪影響を与えるのなら最初からTAGモードなんていらないですよ、次回作から廃止にしなくても良いけどTAGに力を入れるのはやめてください。
あと隠し要素だすのもめんどくさくなりましたね、難しいと言うより出現条件がめんどいです、制作側は出しにくくした方がやり込み度が上がるとでも思っているのかわかりませんが、かなりしんどいです
もうオリジナルアニメOPには期待してませんが次回からはストーリーとシングルに力入れてほしいですね、TAGはオマケモード扱いで十分です。
それでもコレでよく暇つぶして楽しませてもらっていますが、すぐ売りに行く人の気持ちも十分わかる作品ですね。
はじめて買う人は5の不便さを知りたくないならあえて5を買って次回作を待っても良いと思いますが4以降からの人は中古かBESTで安くなってから買ってみるのも良いと思いますよ。
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