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ゲームの紹介・体験談 - 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト PLAYSTATION 3 the Best

機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト PLAYSTATION 3 the Best

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ゲーム機PLAYSTATION 3発売日2008-03-19メーカーバンダイ
通常価格3,800円Amazon新品2,780円Amazon中古2,244円価格情報について

2pt見た目は大人、中身は子供だまし2008-11-29Tutuさんの感想

 なんか、半端な仕事だね〜、物理シミュレーションだと。ミリタリー面は私的にはOKです。しかし、それだけで、リアリティーとか言われるとね〜。子供だましですか?ゲームの持つ、リアリズムって何?現実世界で、重力の中、デカイ金属の固まりが、二足歩行する?ゲームでしょ、他の人も、書いてたけど、兵隊は使い捨て、リアルだから?(遊びの世界でそれは無いでしょ。イキドウリすらおぼえる。)ならレベル要らないでしょ。レベルを用いるなら、二等兵もさくさく昇進させるか、若干ロープレの要素を入れた方がいいんじゃない。なんて事は、会議でさんざんやったでしょ。ミッションの中で僚機がいるのに作戦が行動がとれない。(作戦が作れない)撃って撃って切りまくれって、ガンダム無双じゃ無いんだから!4〜5年前に出た,ガンダム戦記でも、フォーメーションは組めたよ。それすらなくて、リアリティーだ〜、エヅラだけリアルで内容はガンダム戦記以下!    やりなおし!

1pt遅っ!(>_<)2008-05-27スライサーさんの感想

全体的に、もさ〜っとしてます。PS3の初期タイトルなのでグラフィックもイマイチです。戦闘エリアも狭っ苦しく、ボリュームも微妙。すぐにクリア出来ます。
個人的には、とにかくストレスが溜まりました。
プレイ前の期待感は一瞬で吹き飛んじゃいました。今まで遊んだガンダムのタイトルの中でも、ワースト3に入ります。

2ptふぅ・・・2008-04-30ARIMUNさんの感想

最初のムービーはすごいけどゲーム内はいろいろひどすぎる
リアルなガンダムと聞いたから期待したけど交戦エリヤはせまいし飛行機はヘリより遅いし
戦闘はちんたらちんたらで、映像は最悪、リアルなところは部品が吹き飛ぶことくらい
もっとこう・・・パンツァーフロントみたいなの想像してたけどがっかりです

4pt兵器としてのモビルスーツ2008-04-24レウルーラさんの感想

戦闘は地上戦だけです。モビルスーツの動きは最初かなり鈍く感じられますが、確かにこれくらいがリアリティのある動作だと思います。他の格闘系のゲームのように人間(笑)離れした動きはしませんので、戦闘シミュレーションだと思った方が良いのかもしれません。
映像的には公式サイトでも確認できるように、すり切れた塗装や金属の重厚感もアニメっぽくなくてリアリティに貢献しています。そこからもアニメ的なガンダムの世界ではなく、ミリタリィの世界にあることが分かります。

まず最初に連邦軍かジオン軍を選択します。10月3日から12月31日まで1日ごとに行動選択をして進めて行きます。
連邦軍で始めると当初はGMしか持っていません。戦闘によって自分一人か、部下二人を連れて出撃することになります。
戦闘後に成績に応じてポイントが与えられ、このポイントを使って、手持ちのMSを改良したり、新しいMSを導入したり、新しい部下を得ることができます。
部下にはおなじみのキャラクターも出てきますが、ボイスや顔画などは一切ありません。
部分破壊ですが、これはゲームとしての面白さを半減させているかもしれませんが、シミュレーションとしては至極当然だと思いますし、これが最大の魅力でもあります。武器を持つ右手が壊れると、射撃系の武器は使えませんが、左手でビームサーベルを使うことは可能です。武器を拾ったりはできませんけど、左手を空けるために盾を捨てることはできます。
弾切れは当然ありますので、補給を上手に使いましょう。補給中は無防備なので注意が必要です。

中古で2000円以下で買えたので、満足度は高い。

【良い点】
・MSのリアルな動作が良い。ジャンプはできるが、旋回は苦手。でも、ダッシュ移動はできる。歩行はMSによって速度が違いますので、早いやつはスタスタ走ります。
・被弾箇所は破壊されるだけでなく、煤けたり凹んだりする。
・戦場はマップによって広さがかなり違います。とは言えメチャクチャ広い分けではなくプレイ時間も短いもので2分台、長いもので10分少々となる。平均5分以内なので気軽に遊べます。
・MSの改良は攻撃力、武器(武装)、防御力の3項目を選ぶだけ。改良に1日時間が掛かってしまい、出撃できなくなるが、経験値やポイントが得られる訓練をすることができるので時間の無駄にはならない。
・武器を改良して行くと、武装が増えて楽しくなります。
・一度手に入れたMSを処分するとポイントが回収できる。ただし、改良ポイントは反映されません。
・クリアデータを引き継いでの周回プレイが可能!MS、部下、ポイントをそのまま引き継いで最初からプレイできます。周回する毎に敵の強さが上がります。
・ナレーションが英語で始まるが、設定で日本語にすると永井一郎がナレーションしてくれる。

【悪い所】
・戦場に合わせてタイプ変更ができるが、この改修に1日掛かる。その上に必須ではないので、時間的な制約から必要性がなくなりました。ただし、塗装の色が変わって雰囲気が変わるので、そういう楽しみ方はありだと思います。
・出撃時に毎回、僚機の選択と装備の選択をやり直す必要がある。
・狙撃モードがあるにもかかわらず、ロックオンが使えない上に、敵の射程が普通に長く、移動しながら攻撃してくる敵ばかりで実用性がない。
・MSは格闘があまり得意ではない。密接しないと当たらない、避けられるとついて行けない。車両にビームサーベル当てるのはちょっとコツが必要。
・僚機の移動が下手で、段差や壁に引っかかって動けなくなることがある。ジオンの最終ミッションで確実に発生する。
・部分破壊は、物理シミュレーションとか言ってるけど、そんな大げさなほどではない。単純にブロック化された部分が欠損するだけで、それも細かく設定されている訳ではない。
・MSをもらうときに、そのスペックがまったく分からないのは非常に不親切。(ゲーム内で2日後にMSを受け取るので、そのときになってようやく基本性能が分かる。あとは改造してみないと分からない)
・パイロットの載せ替える時、誰が何に乗っているか分からないので、人数が増えると把握できなくなる。また、その時に他の候補者のスペックは表示されるのに、現在乗っている人のスペックが表示されないので、比較しながらパイロットを選択することができない。
・ジオン最終戦のハードモードでは、僚機が塹壕にはまって出られなかったり、登れない崖に向かって進もうとするため、ほぼ初期位置から動いてくれない。ザメルだと抜け出すことが困難だった。
・VSモードで対戦できるが、対CPU戦が用意されていない。
・MS機体のプレビューなどおまけ的な要素が全くない。
・通常時のカメラ操作は右スティック、狙撃モードでは左スティックになっている。(操作方法をGタイプにすることで狙撃カーソル操作を右に変更できる。)
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