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ゲームの紹介・体験談 - 実況パワフルプロ野球(仮称)

実況パワフルプロ野球(仮称)

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ゲーム機PLAYSTATION 3発売日発売日未定メーカーコナミ
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5ptすばらしい2007-10-10たかさんの感想

こんどのパワプロはネットワークに繋いでシーズン中のデータを実際に再現できるらしい!!!
いちいちサクセスでつくらなくていい

5ptゲームじたいの変化でなく応援や演出に期待2007-08-26キンクさんの感想

パワプロがPS3で出すうえで何を向上できるか考えたら、やっぱり演出や応援だと思います。
試合中の応援をよりリアルにしたり、ホームランやペナントの記録更新など今までワンパターンしかなかった演出を複数用意したりして飽きにくい(見飽きない)ゲームにしてほしいです。
ホームラン競争やマイライフなど何個かゲームがありますが、全部同じことの繰り返しで飽きる人はすぐ飽きます。
シリーズが結構長いですが対した変化はいままでなかったので、今作も大きな変化はないと思います。

5pt期待したいので2007-05-08でぃのさんの感想

期待はかなりしています、まぁ、星5つは無理かもしれませんが それが理想です!9から続けているので思い入れがあります、他の方が 書かれていた通り 細かい部分も 期待したいのですが 13をやって見た所 実況パワフルプロ野球なのに 実況あんまりしないなぁ…と思いました 9〜12までと 比較しても (自分の記憶で)1番物足りない感がありました まぁこれも細かいことかもしれませんが(汗) 野球の売りいや スポーツ物の売りである実況をもう少し豊富にしてもらいたいです その他は 直球のノビ や 変化球のキレ曲がり方、例えば 高速スライダーなどは 高速の割りに遅くて真横に曲がってますがリアルに するなら 実際の球のように 横に曲がってから滑るように縦に 落ちて もらいたいです スローカーブはもっと遅くするとか いっそ 変化の仕方を選べたら〜なんて思っています まぁ 後は選手一人一人に個性が出せれば それほど文句は ありません キャラは 今の パワプロ君 ライバルは猪狩に匹敵するキャラ 親友は矢部君でしょ!このゲームは色々 (コントローラーを壊したり 血管が切れそうなほど) 頭にくる事も ありますが 自分はこのシリーズのゲームが大好きです!

3pt今こそ改革を!2006-11-19ジャイロさんの感想

長年パワプロをプレイしていますが、これほど熱くプレイできる野球ゲームはありません。
しかし、そろそろ内容を改革しなければならない時期に入っていると思います。
サクセスの新システムなどもいいかもしれませんが、それより試合自体のシステムの向上が絶対に必要だと強く感じています。
パワプロ13をプレイしましたが、バッティング、投球などのゲームバランスが悪く、残念ながらプレイに爽快感のない仕上がりになっていました。
ゲームバランスの改善はもちろん望んでいますが、その他の改善点として、パワプロも同じコナミから出ているサッカーゲームのウイニングイレブンの要素を見習ってほしいです。選手やユニフォーム等のエディットの充実、リプレイアングルの変化、観客動員数の変化など、ウイイレにはユーザーの痒い所に手が届く要素が満載です。
キャラはパワプロ君のままでいいので、もっと野球のリアリティを追求し、ヘビーユーザーを唸らせるシステムが今後のパワプロには必要です。
パワプロは以前から、何かが良くなると何かが悪くなったり無くなったりする傾向があるので、その悪い癖を何とかしないといけません。
サクセスモードは大好きですが、いくらサクセスが面白くても、そのサクセスで作った選手が活躍する試合のシステム自体が面白くないと、サクセスで苦労していい選手を作っても意味がありません。
システムで変更してほしい点はたくさんありますが、例を挙げると
リプレイのアングル増加
試合後のパワプロ新聞の復活
アレンジでのユニフォームやチームロゴ編集の充実
試合後のハイライトシーンを選ぶ基準の正確さ
ペナント時、チームの順位による観客動員数の変化、観客の出す看板のエディット
選手の顔のメガネ、ヒゲの追加、バットやリストバンドなどの色の追加
いい加減サヨナラHRの時はホームベースにチームメイトが集まってきてほしい、など
細かく言えばまだまだありますが、投球とバッティングのシステムが素晴らしいことに甘んじることなく、パワプロはもっと進化してほしいゲームです。
PS2からPS3に変わるので、新要素を盛り込むのには絶好の機会です!
パワプロを愛する者として、是非レベルアップを期待します!
良くなってたら絶対に買いだと思います!

3pt改革の時期か2006-07-17ホットコーヒーさんの感想

パワプロも長いシリーズとして続き、No1野球ゲームとして君臨し続けて
います。

しかし、パワプロの主力武器であったサクセスに飽きた人も出始め、
腕を上げる上級者に合わせた味付け、一方では新規層を取り込む
「ユーザーフレンドリー」などは、ユーザー間でも賛否あり、
色々な意味で淘汰の時期に入っているように感じています。

ちょうどこの次・新世代期が登場する中、今までのことを継続する、
という事もあるでしょうが、一度システムを作り直す、見直す、などの
改革を実行しても良いタイミングなのではないかと感じています。

パワプロにグラフィックの向上を期待する人はあまりいないでしょうが、
より精密なシステム設計で、よりリアル(見た目でなく、現象や雰囲気など)
に磨きをかけたり、簡単な操作だが奥が深いような、初心者から上級者
まで楽しめる、真のユーザーフレンドリーの実現など、色々試す事が
出来るのではないでしょうか。
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