ゲームの紹介・体験談 - 鉄拳6(仮称)
鉄拳6(仮称)
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プレイステーション
格闘
ゲーム機
PLAYSTATION 3
発売日
発売日未定
メーカー
ナムコ
通常価格
未定
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在庫なし
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発売前なのに飽きた(笑)
2008-09-07
Zk3さんの感想
はっきりいってもう飽きました。アーケードだけでお腹いっぱいです。だから家庭用は要りませんナムコさん。だって5000戦とかしてる人もいるくらいですから。どうせなら6のDRみたいなのをアーケードと家庭用同時リリースとかしちゃってくださいよナムコさん。お願いしますよ。一応内容はおもしろいから一応☆2
始まりましたねE3
2008-07-15
サマンサさんの感想
アーケードをやっていて家庭用鉄拳6ずっと待ち望んでいるものですが
やっと始まりましたねE3。
今回のE3で鉄拳6ぜひ発表してほしいですね。
個人的には家で練習してアーケードに挑戦したいです。
最近何も家庭用鉄拳6について情報がないので今回のE3に期待しています。
噂では11月に発売予定とか前2chで見ました。たぶん当たりではないでしょう。
ぜひ早く発表していただきたいものですね。
普通に格闘物としてはNo1作品でしょう
2008-07-02
特天さんの感想
発売日はどうなんでしょう。今年発売は決まっているみたいですが。
9月10月頃には出来れば発売して欲しいですね。
内容は普通に文句なし。
純粋な格闘物としてはNo.1作品と言っていいと思いますし。
アーケード版を見る限り今回もそれは揺るがなさそう。
とりあえず今回はカスタムパーツもかなりいい感じだし。
ハードがPS2から3になった事でグラフィックやモーションその他もかなり進化してる。
何なんでしょう。他の格闘物とどう差別化を計れているのか正直よく解らないんですけど、ただただプレイしてて楽しい。鉄拳は。
ソウルキャリバーシリーズみたいに色んな要素やモードを詰め込んでるって訳でもないのに。
とりあえず安心と信頼の鉄拳シリーズといった感じ?全く揺るがない面白さ。
全く迷いなく買いです。
PS3になってオンライン対戦もかなり気軽に楽しめるようになりましたね。魅力は倍増でしょう。
「ゲーセンならネットワーク費用が要らない」という人がいますがネット対戦はPS3も普通に無料ですよ。あとWiiも。
家庭用でお金がかかるのはXBOX360ですね。
過度な課金とかは正直自分もカンベンしてもらいたい。ある程度なら許せますけど。家庭用はソフト自体に6,7千円かかるし。十分でしょう。
良くも悪くもない。
2008-06-21
KATSUさんの感想
アーケードで稼働して半年以上が経過。
さすがにもう見慣れたゲーム。
家庭用がでようが、
シアターなどが見れる。プラクティス。
おまけゲーム。
サウンドトラックが聴ける。
内容はいたって
家庭用鉄拳シリーズに
毛の生えた内容。
期待するまでもない。
対戦はゲームセンターならネットワーク費用はいらない(笑)
家練習用ソフト。
あとはインナー派。
ゲームもいいがスポーツもしろよ?(笑)
まとめ。
得もしなければ損もないソフト。
鉄拳が楽しい事はみんなご存知の通り。
だれでも気軽に遊べる作品になりそうですw
2008-05-21
アリスさんの感想
今回レイジシステム「体力残り20で発動します」のおかげで最後まで緊張感があるとおもいますwレイジにしないように倒すなどw工夫も必要ですしねw鉄拳はうまい人はほんとにうまいですがw初心者のかたでも簡単に遊ぶことはできますwワンコマンド+ボタンの組み合わせで技がでるのでw簡単にできますw技を覚えるのに時間が多少かかりますけどw空中コンボも簡単な物から難しい物までいろいろあるのでライト〜コアユーザーまで楽しめます今作は全体的に壁コンボが大幅強化されているのでw壁の重要性がアップwいかにコンボで壁に運ぶことができるかでも勝敗が変わってきますねwあとPS3版鉄拳6はアーケードに+aのを出すみたいですねwとは言ってもキャラごとのエンディングなど、あとおまけがありそうかなw位だとおもいますねw私はアーケードではあまりプレイしないので、あまり遊んでませんがw今までの鉄拳にはさすがに5作品も続いているので限界が有ったようにもおもえましたがw今作で新しいシステムwレイジや壁&床破壊やバウンドといった新要素もはいってかなり新しい鉄拳になったと思いますwPS3基盤を使って作っているのでw移植だけなら今すぐにでもできるはずでしょうけどwアーケードでもう少し稼ぐつもりみたいですw笑wそれに同社からでるソウルキャリバー4の発売が7月に予定されているので自社のソフトで競争になるので鉄拳6は来年以降になると思いますw私はゲーム化されてから遊びたいとおもいますwアーケードではお金がかかりすぎて・・・・です><;たまにしか遊べないですね;;楽しいのでフレとDRオンラインを一緒に遊んでまってます^^w最後にだた一つこのゲームになじめないシステムとしてはバックダッシュでガード不能になること><;このゲームって間合いを離したいなどでもバックダッシュは使う機会もありますwこっちは攻撃する意志はなくて、防御行動として行っているのに攻撃当たるっていうのがどうしても納得できないですねw
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