15分で止めた2008-12-27ユーザーさんの感想
開始3分程度の感想
「うわ…キャラがだんだんマニアックになってんな…てか狙い過ぎだろ!女性キャラ顔全部一緒だろ!個性ないなあ…」
開始5分程度の感想
「CPU強!!てかガッつき過ぎ!レベル下げよう……あれ!?イージーないの!?…マジで?」
開始10分程度の感想
「ハメばっかだな…この格ゲー…」
開始10分後Xbox360電源オフ…終了!
感想まとめ
格闘ゲームとしては最悪の出来…一度攻撃喰らえばふらつきガード無効状態になり次々と畳み掛けられ試合開始数秒で体力半分に…やっと反撃開始となれば怖い位の反応で受け身の応酬…まさにマニア向けコアゲー…
要するに初心者は容赦なく潰されます!
もうデドアラは卒業します。ガッカリだ2008-12-25カス晃さんの感想
他の方も書かれていますが、超絶難度になっています。
一番易しい「ノーマル」ですが、他のゲームと比べ物にならないくらいの強さです。
特にラスボス・・・えげつない強さです。一撃食らったらコンボで瀕死になるなんてザラです。
もっとユーザーライクな作りをして欲しいと思います。
私はDOAシリーズはここまで全作プレイして全作・全キャラでクリアー、コスもフルコンプしたりしておりましたが今回はプレイ開始早々、心が折れちゃいました。
せめて全キャラのエンディングを見るまでは・・・と頑張りましたが、新キャラを使ってラスボスでコンテニューすること50回以上しても倒せず・・・orz
すぐに手放しました。
さすがにグラフィックはロンチタイトルとはいえ、次世代機のグラフィックで確かに綺麗ですが、正直3をやったときと比べてもそんなに感動があったわけではありませんでした。
よっぽどDOAキャラに愛着がある人か、ウォッチモードで楽しみたい人、一部のお楽しみキャラエンディングを見たい人以外には全く薦められません。
よって★2つにしました。
もう一度書きます「もっとユーザーライクなゲームを作って欲しいです」
強さと卑怯さは別2008-07-28wiseman72さんの感想
画面のクオリティは現時点ではトップクラスです。
新キャラクターも増えました。
エリオットとこころ、そしてラ・マリポーサです。
こころが使いやすくてお勧めです。
Haloからもゲストキャラが参戦し
オンライン対戦も可能です。
しかしながらこのゲーム
ストーリーモードのラスボスの強さが半端じゃないです。
あれは強いのではなく卑怯なだけだと思います。
駆け引きもへったくれもありません。
ファミコン時代の理不尽な難易度のアクションゲームを
思い出してしまいますね。
それでも3のラスボス戦に比べれば
未だ格闘スタイルで戦っているだけマシなのでしょうか?
(それでもあるパターンさえ判れば倒せますけどね)
バーチャファイターや鉄拳とはまた違ったベクトルのゲームですが
ホールドボタンを使った駆け引きを楽しみたい方は是非!
「美しい」のは見た目だけ、世界でいちばん"醜い"。2008-04-07風林華斬さんの感想
DOA4の良い部分のレビューは、プラチナコレクションの方へ書いてあるので、そちらへ。
今回は悪い部分のみを晒していくので、真にDOA4を愛する方には閲覧しないで頂きたい。
「世界でいちばん美しい。」という謳い文句としたのはDOA Ultimateに次いで2回目ですが、確かに映像美は素晴らしいものがあります。
しかしそれは外面だけ、見た目だけであり、内面は恐ろしく醜いのです。
常にストレスを感じさせるCPU戦は、多くのユーザーを失意のどん底に追い詰め、もしくは重ストレス状態に追い込み、ただでさえ高い難易度を誇りながら最低難易度がnormalで、そのnormalさえもが人知の域を軽く逸脱しています。
ストーリー・タイムアタックは、最初から完全に「勝たせる気など無い」と言わんとばかりの猛攻撃、それに加えて完全なホールドやカウンター、こちらがKOされているにも関わらず執拗に続けられる攻撃、挑発行為。
更に問題のラストボスは、一度のコンボor投げで体力を1/3(タイムアタックなら1/2)も奪われる事があるうえに、常に一定の距離を保ったまま(攻撃を出してギリギリで当たるレンジ)全く動こうとしない(10秒以上何もしない事も)事もあるなど、完全な「待ちハメ」であり、それこそゲーセンでストリートファイター2が流行った頃に毛嫌いされたプレイヤーと同じではないでしょうか。
今回も隠しコスチュームが期待されていたワケですが、使いまわしの色違いが非常に多く、あるキャラは色違いだけで実質3種類、タイムリリースのとあるキャラは全て同じで色が違う(ラストボスは勿論・・・)だけなど、「ユーザーを馬鹿にしているのか!」という意見が多いのも頷けます。
タイムリリースのとあるキャラでのコスチューム集めは、正直言って拷問でした。
最近プレイしていて、更に問題があると思われる部分が複数ありました。
・投げ抜けがほとんど成立しない
これは「先行入力」による、所謂コマンドの先入れからの問題ですが、CPUの投げコンボはほぼ確実に回避出来ず、通常投げもほとんどの場合回避不能。
それでいてCPUは平気で回避しているのがどうも不満でならない。
・正当化されたCPU、完全に崩されたユーザーへの配慮
これは実際のゲーム上で何度か確認しましたが、明らかに「上段ホールド」の構えなのに、中段攻撃をホールドする事があります。
主にラストボス、タイムアタックでは6人目以降で時折あるようです。
そして何故正確にホールドを入力しているのに、その段の攻撃をホールド出来ないのか、という事。
加えて、どのキャラも「どれが上段?中段?下段?」というくらい、攻撃の判定が判りづらかったです。
全てにおいて優れているのは映像美のみで、それ以外の部分は非の打ち所が満載で、いかに製作者サイドの我侭だけで作られたかが覗えます。
XB360で発売されたDOAX2でも不評が多いのは、おそらく同様の理由がいくつかあるのではないでしょうか。
本当の「美しい」というのは、外面だけでなく、その内側から見られるものではないのでしょうか。
DOA4を本当に楽しくプレイされているユーザーの方には失礼ですが、私は「本当に楽しくプレイ」出来ませんでした。
残念。2008-03-17えぴさんの感想
皆様が言われているとおり、難易度高いです。高すぎます。もう少し簡単なモードも設けて間口を広げてほしかったですね。
完成度の低い3すくみのシステムもあいまって、とにかくストレスがたまります。
あと、キャラクターのセンスが悪すぎます。
セクシー路線に走るのは、このシリーズのアイデンティティでもあると思いますので全然OKだとは思いますが…もう少し洗練されたデザインになりませんかね?ヒドいです。
コスチュームも沢山あるようで、実は色が違うだけのモノとかいっぱいあるし…。
また、キャラの動き。
人形がカタカタ動いているような感じで、リアリティーの欠片もありません。
このあたりはモーション自体のセンスも含めて最悪だと思います。
以上の理由により、私はまったくハマれませんでした。
次回作に期待します。
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