弟に壊されて…2008-08-05かっけぃさんの感想
中途半端な作品2007-05-07TAKAさんの感想
ハマったハマった(☆o☆)2007-01-29嵐野省吾さんの感想
チューニングのバリエーション2006-12-22セブンライダーさんの感想
もうちょっとなんだよなぁ2005-09-30shelter_rainさんの感想今回新たにレーシングバトルが追加されたけど、なんでCPU車に追突されてこっちのポイントが減るんだ?レースってのはブロックして相手を抜かさせない技術があるのを、まさか開発陣は知らないのだろうか?
システム的な試みは悪くないけど、いまひとつ煮え切れてない。
チューニングとか細かくなったのも賛否両論で、もともと元気のレースゲーにそういうの求めてる人少ないんじゃないかな?挙動がゲームなんだし(苦笑
エアロはいいんだけど、ステッカーがぼやけるのもねぇ・・。
首都高バトルなんてSPのみだったけど手にアセ握る展開でかなり楽しめた。
システムも単純だったけど、ライバルより早く走る。という至極単純明快な目的で、辞め時を見誤ると気が付けば朝(苦笑。そんな恐ろしい中毒性があったのに・・。
あのシステムでコース数や車種を増やしてくれるだけでも、大勢のファンはついてくるはず。
新作のKAIDOも不評のようだし、最近の元気は間違った方向に歩んでる気がしてならない・・。
一般公道だとメーカーの許可が下りないのなら、最近の作品のようにサーキット化の設定でもいいと思う。峠のバトルならイニDのように1対1でも熱くなれるだろうから。
次回作は、昔の元気作品を思い出して欲しい(最近、毎回思うことだが)。
できれば(僕の心の名作)首都高01の魂を開発陣は思い出して欲しい。01にあった、やりこみ度、爽快感、熱中度、中毒性を思い出して欲しい。
元気=熱いレースゲー。じゃなかった?
そろそろ原点回帰して欲しい。