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ゲームの紹介・体験談 - アイスウィンド デイル 2 日本語版

アイスウィンド デイル 2 日本語版

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ゲーム機Windows発売日2005-03-11メーカーキッズステーション
通常価格9,429円Amazon新品在庫なしAmazon中古在庫なし価格情報について

4pt初心者には衝撃かも。2006-05-17silbernschneeさんの感想

D&Dやったことはありませんが…何となく面白そう、とやってみました。

こういうゲームに慣れてる人から見れば笑うだけでしょうが、下手に先を急ぐと
敵がどーんと増えて、いつのまにか15匹くらいにぼこられている、こういう点で
初心者はまずびっくりするのではないかと…数の暴力を思い知らされます(笑
どうやって勝つんだよ、こんなのーと思ってました。

少しずつおびき出すのか壁を送り込んで一気に殲滅するのか。
スリープ先制で敵を減らしてみんなで突っ込むか、PTを分けるか全員一緒に行くか…
戦闘ひとつとってもみんなでただ"攻撃"だけではそうそう勝てないので、むしろ数の
暴力も楽しくなってきますね。
ちなみにうちはファイタークレリックローグバードの4人組で突破中です。

難点としてはやはり訳文の拙さかと。
直訳であろう、一文がやたら長く、主語が補完されずに普通に読んだら何を
言いたいのかわからない、ちんぷんかんぷんな文がままあります。
また、唐突に話題が飛ぶことがあります。
夕飯の話をしていたら唐突に昨日の戦争で何人死んだ、という話になるかのような。
ある意味、唐突に話が飛んでも誰でもわかるほどD&Dの設定が浸透しているのかも知れませんが…

慣れれば非常に楽しいのでやってみて損はないはず。

4pt戦闘は良い。2周目に難あり。2006-05-07landsさんの感想

戦闘が非常におもしろいです。バルダーズゲートシリーズに比べ、敵のAIがズル賢くなってます。敵に一体でも発見されると画面外のリンクされている敵もワラワラと多数で襲いかかかってきます。しかもパーティの一番弱い魔法使いを優先的に攻撃してきたり、後ろからも回りこまれて、挟み撃ちされたりします。その為、戦闘が非常にやり応えがあります。
ゲームは一本道で、最初に作成した6人で最後までいきます。やや謎解きを要するマップもあるのですが、ヒントが少ない、訳が分かりにくい点があり、攻略サイトを見ないと行きづまるかもしれません。
レベルは30まで上がります。ただし、レベル16程でクリアしてしまいます。難点は2周目以降ノーマルモードでは敵を倒してもほとんど経験値が入りません。クエスト達成時の微々たるボーナスとあるアイテム
に頼らざるえません。最高難易度モードで経験値稼ぎが出来るようになりますが、敵が強力になりすぎ、ゲームバランスが非常に悪くなります。
翻訳は中盤以降、崩れてきますが想像力で補えると思います。

4ptゆっくり、のんびりしたいひとむき2005-06-27a_hirataさんの感想

 バルダーズゲートによって引き込まれたPC上のD&Dの世界。
 このIWD2でも楽しませてもらっています。
 一般のアクションRPGを好む方には、もしかしたら歯がゆい面があるかもしれません。膨大なテキストが表示され、その背景となる世界を味わうのがこのゲームの醍醐味だからです。もちろん、テキストを無視してハックアンドスラッシュするのもよいかもしれませんが、たいへんな損をすることになると思いますのでお勧めはしません。
 まだ、PC上のD&Dを経験されていない方には、一度、のんびりとこのゲームを楽しむことをお勧めします。
 私は35にもなってゲームをする、と妻にからかわれますが、映画を受動的に楽しむことの10倍?くらいは楽しいのですから、やめられません。
 大変お勧めのないようです。

 表示される文字が小さい点がすこし気になりますので、星4つです。

4pt英語版も日本語版もプレイして2005-04-07明(AKIRA)さんの感想

誤訳における数々。
DROW をゲームではドラウ
Painbearer of IlmaterやLorekeeper of OghmaやMonk of the Broken Onesをそのまま日本語に直訳。
Battleguard of Tempus をバトルガードオブペインと誤訳。
Monk of the Old Order をダークムーンのモンクと誤訳。
さらに日本語誤訳でソーサラーとソーサレスが混載。
と目立つ処から目立たない処までと上げればキリがない。

あくまで主観になるがクラス名の「~の~」と翻訳するよりもモンクオブザブロッケンワンなどの翻訳したほうがよかったのでは?と考える。

また、日本語テキストの大きさもネックとなっている。
基本解像度の800X600以上でプレイしたり液晶モニタでは、かなり読み取りにくくなってしまう。SEGAが出していたバルダーズゲート等でなじんでいたユーザーにとっては苦痛ともいえる。

こういった翻訳の点でSEGAを見習うなり、誤訳を防ぐためにもホピージャパンの監修を請うなり、D&Dについてスタッフが知っておくなりしてほしかった。

ゲームそのものは二年も前でも2Dでしか味わえないセンスの良い美麗なグラフィックや絶妙なバランス、二週目を意識して構築されたゲームデザイン、続編たる深みのあるシナリオと評価したい処は多々ある。

誤訳が気にならなければ、星5つ上げたいがここは4つで(^^;

4ptD&Dの懐の深さ2005-03-17隣のタッキーさんの感想

公式サイトの紹介の中で次のように元気いっぱい謳ってます。
> 会話可能なフレンドリーなNPCでも100%重要なNPCでなければ殺害可能
> 完全な悪のプレイに徹することも出来ます
わざわざ公式サイトで明示してあるってことは、やっぱり「悪のプレイ」って需要が高いんでしょうねぇ。
ネットでのマルチプレイやTRPGで、良いコミュニケーションを保ちながら「悪のプレイ」に徹するのは、なかなかに難しいことですが……だからこそ、やってみたいってのもありますね。
もちろん、単純に破壊衝動のままに行動して、スッキリしたいということもあるでしょうが。
そんなこんなも許容できるくらいD&Dの懐が深いってことでしょうか。
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