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ゲームの紹介・体験談 - TRIZEAL トライジール

TRIZEAL トライジール

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ゲーム機Dreamcast発売日2005-04-07メーカートライアングル・サービス
通常価格7,140円Amazon新品5,000円Amazon中古5,670円価格情報について

Amazon.co.jp商品紹介

   2004年9月にアーケード向けNAOMI版が発売された、縦画面シューティングゲームをDreamcastに移植した作品。

   違いの分かるマニアに好評の王道シューティングという内容で、シンプルでありながら奥深いゲーム性がポイント。Dreamcast版では、インターネットランキング機能を搭載したほか、ステージ毎にスコアを競うスコアアタックモードも実装している。

   アーケード版では登場しなかった幻のステージやオリジナルミニゲームも収録しており、ファンならぜひ手に入れたいタイトルといえる。

2ptシューティング・ラブ?2008-10-04へっぽこしゅーたーさんの感想

このゲームの知名度は
1.DC最後のソフト?!
2.「買ってください!会社が潰れてしまいます!」と社長直々にユーザーにお願いをした
3.INH「違いのわかるラジオ」でたまに話題になる
以上の3点でしか成り立っていません。
ちなみに本作発売後にPS2版が出ましたがやはり出来が悪く、全く売れませんでした。

【良い点】
・もとがNAOMI基板のため移植に遜色が無い

【悪い点】
・ウェポン切り替え時に自機が変形するが、ショットも含めて全てダサい
・ふざけすぎたストーリー
・ステージ構成が単調で寒い
・得点アイテムが小さく落下速度が速すぎる(アレスタシリーズの「P」より数倍速い)
・メカデザインがダサくてグラフィックも汚い

5pt最後なのかDCはこれで2005-07-06yutaka55さんの感想

DCのソフトがコレで最後だと思うと悲しくなります。
SSの時のように井上で終わったかと見せかけて悠久のように後に出す会社はないのか。
シューティングで終わるとはDCらしさをものすごく感じるが、ギャルゲーで終わってほしかったという気もする。
リングエイジのバカヤローという気分です。散々待たせて潰れるとは。
関係ないけど『ドリマガ』も終わりかな。
とにかくまだDCは死んでないと願う。最後にどこかの会社が出してくれると信じて。

5pt意外な傑作?2005-06-12UMBRAさんの感想

この「トライジール」、「12スタッグ」・「Gストリーム」の
2作品を製作したメーカー(トライアングル・サービス)のゲームなのですが、
上記の2作品はどちらもシューターからは今ひとつの評価を受けたようです。
しかしこの「トライジール」、今は珍しい非弾幕系のゲームで、シューターを引退した
人たちにオススメできるゲームです。
その反面、弾幕系シューターには多少厳しいかもしれません。
ミス時に放出されるアイテムはたったの2個(フルパワーアップするためには
通常の機体で12個必要)、覚えないと避けられない攻撃などがその要因です。
僕もこのシステムには「怒首領蜂大往生」や「虫姫さま」等の
弾幕系以上に苦労させられました(もちろん1周クリアの比較ですが)。
ですが、敢えて星5つにしました。
その理由としては、クリアだけならシンプルに撃って避けるだけで良く、
勲章育て等でハイスコアを目指すと、とても奥が深いことにあります。
サウンドテストやおまけステージもあり、DCでも値段に相応する内容だと思います。

噂には聞いていましたが本当にスタッフ3人だけで作ったとは……

3ptトライ汁2005-04-16BNR34さんの感想

ゲーム開発会社に同情を感じてゲームを買うのはこれが初めてです。(藁
ゲーム詳細は他の方のレビューにお譲りするとして
純粋なプレイの個人的感想ですが、
雑誌のレビューで書かれているほどヘタな出来ではなく、
シューティング ラブ。を歌うだけあって、至極無難な出来に仕上がっていると思います。
グラフィックセンスやゲームバランスも個人的には好きです。
弾幕や当たり判定も、嫌味の無い程度であると感じました。

シューティングというジャンルにつけ、DCでこの時期この値段での
発売はかなりの度胸だと思います。
良質のシューティングを我々ファンが待ち望んでいるのは確かなはずなのに
それを供給する側が市場の狭さや問屋の印象の悪さから
開発を躊躇するという悪循環。。。
それに一石を投じたトライアングル・サービスにエールを送りたい気分です。
彼らの本気汁を是非ご体験あれ。

4ptやるほど味の出るスルメのようなSTG2005-04-14クレイスさんの感想

自機はボタンで3段可変、広い範囲に通常弾を撃てる「広域万能型」、誘導ミサイルの撃てる「火力誘導型」、障害物を透過するレーザーの撃てる「貫通集中型」を戦況によって使い分けていく縦型スクロールのシューティングです。4段階以上にパワーアップすると各武器がサブウエポンとして機能するのが面白いアイデアだと思いました。トゥエルブスタッグが自機で使用できるのはウレシイ限り、やるなトライアングル・サービス!
近年のシューティングは敵キャラが遅めの弾を無数に放出し、その間を避けるという「弾除け」がスタンダードですが、この作品の敵は高速の弾を撃ってきます。ですから敵の出現パターンを見極め、弾を撃つ前に撃破するようなプレイスタイルが基本ですが、後半は雑魚も硬くなり弾の量も半端な数ではないので、高速の弾幕を避けるスリリングな展開になります。
このゲーム、結局ゲームセンターでは見かけることが無かったのでDC版が初プレイです。地味なパッケージに不安を覚えつつも購入。初プレイ時は何も考えずにプレイした為に随分と地味なゲームに思えたのですが、スコアに注目して繰り返しプレイする度に面白みが増し、いつの間にか3時間も集中してプレイしていました。ボムアイテムがステージで特定の行動をとらないと出現しないので、それを探すのも楽しかったりします。
残念なのは縦画面を忠実に移植した為に、家庭のTV画面では縮小表示になってしまうことです。欲を言えばTVの画面を生かした家庭用のモードが欲しかったところです。設定で縦型のモニター用に表示を切り替えられますが、大抵の方は持っていないと思いますので30インチ以上のTVでプレイすることをお勧めします。私は20インチで少し表示が見づらいです。
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