分岐点の選択や勝利方法でシナリオが変化する戦闘モードや、有能な兵士を見つけてオリジナル武将に育て上げる「兵士抜擢システム」などが新たに搭載され、プレイヤーの自由度が広がった。また、『三國志IX』ではコンピュータの思考能力に若干の難点が指摘されていたが、本キットでは思考アルゴリズムが変更され、プレイヤーの勢力が強くなると弱小の隣接勢力が統合するなど、より対人戦に近い戦いを繰り広げられるようになった。さらなる手応えを求める上級者には、武将が討ち死にする設定や、敵の攻撃力などを変更する機能なども用意されている。
このほかにも、武将・都市データを編集する機能や、プレイヤーの足跡を詳細な年表にまとめる機能など、『三國志IX』をより深く楽しむための機能を多数収録している。なお、本タイトルをプレイするには『三國志IX』本体が必要となる。(秋月昭彦)
ダメとは言わない。面白い、、、けど2004-12-18匿名さんの感想
う~ん…2003-10-12無責任レビュー野郎さんの感想ゲーム中のエディタ機能としては、造った城塞や砦の
耐久力や兵力の変更、君主、軍団単位の物資量の変更
城の耐久度や兵力の変更、武将の能力や相性の変更などが
出来るようになっています。
武将の能力や相性変更は、ゲーム開始前に
あらかじめ設定しておく事も可能です。
ただ、武将の顔CGは、ゲーム内では変更出来ません。
変更する場合は、専用のエディタをコーエーHPから
DLするか、その他のサイトから入手する必要があります。
アイテムを作成する事も出来ません。
しかも相変わらずCOMは、攻めて領土を拡大する事しか
頭に無いです。じっくり腰をすえてプレイしたい人に
向かない仕様は相変わらずですよ…。
トライアルストーリーは、面白いと思いましたが
わざわざ、PKの追加要素として入れる必要はないでしょう…。
何か、違うタイトル造ってそっちでやって欲しいです。
統合システムなどもとってつけた感じでいらないかな…。
ON・OFF機能が欲しいくらいです。
シナリオ増えてません。
最近の「信長」や「三国志」のPKは
不必要な追加要素が多すぎます。
もっとPKの根本に立ち返って頂きたいものです。
この程度をパワーアップと言ってよいのか2003-09-24さんの感想